NEW REGIMENT
2006年9月6日コメント (5)数名には話させてもらいましたが、次のReincで新しくレジ作ります。簡単にルール等↓※挨拶、礼儀等当たり前の事は省きます
?基本的にEDUR推奨(あくまで推奨)
?制空を基軸にした戦場作りをする事
?制空力を生かすユニット運用をする事
?転送ユニットを活用する事
?なるべくメインキャラを入れる事
?MAXになってからはLving1set(部隊数多い人は2でもー)
とりあえずはこんな感じで。
制空はあまり重視しない考えの人も結構いますが、色々と考えた結果なのでこれでお願いします(;´Д`)
★EDUER推奨ユニット
MOB:manticore, *chimera, pegasus(GA), hydra, *arb(phase or transport), ball(phase),
AVI: *nix, pelican, hawk, *owl, falcon, *vulture, *pig
ORG:kneel, mlo, *tyr,
INF:*banshee, *imp, phantom, wight, sapper(chemical), Wraith, *revenant
注1:米印が前についているユニットは特にいーかんじかもしれないユニットです。
注2:それ以外のstatの方はルール???を踏まえていただければなんでもOKです。nonpayの方にはpoccerお願いしようかと思ってますが^^
注3:上記している全ての事項は「推奨」です「強制」ではないので、Clouterやりてーーーと思ったらやってもらってもかまいません。
また追記します~
★レジメントネーム決定!
・・・・MaTsuBaKuZuShi
誰かさんがポロッっと提案してくれました^^
メンバーはどんな体位かしっかりと理解しておいてください^^
?基本的にEDUR推奨(あくまで推奨)
?制空を基軸にした戦場作りをする事
?制空力を生かすユニット運用をする事
?転送ユニットを活用する事
?なるべくメインキャラを入れる事
?MAXになってからはLving1set(部隊数多い人は2でもー)
とりあえずはこんな感じで。
制空はあまり重視しない考えの人も結構いますが、色々と考えた結果なのでこれでお願いします(;´Д`)
★EDUER推奨ユニット
MOB:manticore, *chimera, pegasus(GA), hydra, *arb(phase or transport), ball(phase),
AVI: *nix, pelican, hawk, *owl, falcon, *vulture, *pig
ORG:kneel, mlo, *tyr,
INF:*banshee, *imp, phantom, wight, sapper(chemical), Wraith, *revenant
注1:米印が前についているユニットは特にいーかんじかもしれないユニットです。
注2:それ以外のstatの方はルール???を踏まえていただければなんでもOKです。nonpayの方にはpoccerお願いしようかと思ってますが^^
注3:上記している全ての事項は「推奨」です「強制」ではないので、Clouterやりてーーーと思ったらやってもらってもかまいません。
また追記します~
★レジメントネーム決定!
・・・・MaTsuBaKuZuShi
誰かさんがポロッっと提案してくれました^^
メンバーはどんな体位かしっかりと理解しておいてください^^
思うこと
2006年8月27日トーナメントは残念ながら負けてしまいました。
3戦でましたが全部しょぼかった・・・はましょーのみなさんどうもありがとう&すみません(;´Д`)
けど、一つ言いたい。
直接的な敗因はユニットバランス(敵とのユニット相性も含めて)です。
3戦でましたが全部しょぼかった・・・はましょーのみなさんどうもありがとう&すみません(;´Д`)
けど、一つ言いたい。
直接的な敗因はユニットバランス(敵とのユニット相性も含めて)です。
うは
2006年8月22日すんませんリンクして下さってる方々・・・今頃気が付いて相互させて頂きました(_ _(--;(_ _(--;
・SG
taccerにしました。APのユニットばっかりにしました。攻撃力がすごいw
トーナメントはましょー勝ち上がってます^^私はなんもしてないですがw次は出れないけどあの感じならいけそう♪
・SG
taccerにしました。APのユニットばっかりにしました。攻撃力がすごいw
トーナメントはましょー勝ち上がってます^^私はなんもしてないですがw次は出れないけどあの感じならいけそう♪
昨日徹夜してせっかくの休みが半日つぶれたのでまたSGしますw
最近睡眠時間が2時間ですヽ(;´Д`)ノ
・SG
VS NWはGJでしたー^^参加したかったな〜〜
最近睡眠時間が2時間ですヽ(;´Д`)ノ
・SG
VS NWはGJでしたー^^参加したかったな〜〜
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=58912
書き込み伸びてる伸びてる!
44番目まであがってきたっ
これ一番にしといたら結構見込みあったりするのかな?
がんばろーー
書き込み伸びてる伸びてる!
44番目まであがってきたっ
これ一番にしといたら結構見込みあったりするのかな?
がんばろーー
頼みまくりん
2006年6月29日http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=58912
回ってきた。ブログに貼り付けまくり、登録がめんどいけど書き込みおねがいしまふ^^
間違って更新して3回も書いたのはスルーの方向で;
回ってきた。ブログに貼り付けまくり、登録がめんどいけど書き込みおねがいしまふ^^
間違って更新して3回も書いたのはスルーの方向で;
なかなか最近まとまってACTできなかったのですが日曜に一日中繋いでました。
まぁなんというか、考え方の温度差があるなぁって感じました。
特にTC時代の上位メインプレイヤーと下位メインプレイヤーで結構違うのかなって思いました。一概にそうとはいえませんが。傾向としてあるような気がします。
勝つためにはMAPWORKも大事です。portが関係ないとは言えません。しかし、最重要ではないと思います。各個人の動きや視野の持ちようで(ありえないport等を除けば)なんとかなるものだと思っています。
それよりもportの事や、まだチャンスがあるのに諦めるようなマイナスの発言をする事によって、良い動きができる人が萎え落ちしてしまう事の方が気になります。
「勝負はやってみないとわかりません」
まぁなんというか、考え方の温度差があるなぁって感じました。
特にTC時代の上位メインプレイヤーと下位メインプレイヤーで結構違うのかなって思いました。一概にそうとはいえませんが。傾向としてあるような気がします。
勝つためにはMAPWORKも大事です。portが関係ないとは言えません。しかし、最重要ではないと思います。各個人の動きや視野の持ちようで(ありえないport等を除けば)なんとかなるものだと思っています。
それよりもportの事や、まだチャンスがあるのに諦めるようなマイナスの発言をする事によって、良い動きができる人が萎え落ちしてしまう事の方が気になります。
「勝負はやってみないとわかりません」
全勝
2006年5月20日今日は4時間ぐらいゴールデン負けなしだった〜
半分は私がリードで半分はMM3だった。
それにしても負ける気がしなかったなぁ( ; ゜Д゜)
ちなみに一回もPOCTIME決めてないでつw
MM3の時も決めてなかったかな?
決めても強いと思うけど実際のところ比べようがないからわからないね〜
あーあとjammingって最低1min以上は途切れることなく続けないと意味ないと思うー
ちらちら見えたら戦況わかるしw
長いことやるから混乱するんじゃなーい?
今日は一回もだしてないけど・・・
あとはーEMPEDのユニット放置とか一機のこしとかしっかりやろうよ〜sitしててAFで殺しちゃうって時でも移動こまめにして殺さないぐらいの勢いで残していけばますます強くなりそ^^
半分は私がリードで半分はMM3だった。
それにしても負ける気がしなかったなぁ( ; ゜Д゜)
ちなみに一回もPOCTIME決めてないでつw
MM3の時も決めてなかったかな?
決めても強いと思うけど実際のところ比べようがないからわからないね〜
あーあとjammingって最低1min以上は途切れることなく続けないと意味ないと思うー
ちらちら見えたら戦況わかるしw
長いことやるから混乱するんじゃなーい?
今日は一回もだしてないけど・・・
あとはーEMPEDのユニット放置とか一機のこしとかしっかりやろうよ〜sitしててAFで殺しちゃうって時でも移動こまめにして殺さないぐらいの勢いで残していけばますます強くなりそ^^
POC TIME って
2006年5月7日コメント (2)よく考えたら微妙な戦略だと思った。
今日私がリードしてる時は一切poctime言わなかった。
聞かれてもanytimeとかnoplanとか言ってたw
でもそれでガツガツ勝てるんだよね・・・なぜか!
・poctime決めた時のメリット
その時間までにする事や、その時間にするべき事が明確にわかる。つまり楽。
スキルにあまり左右されずに安定して狙える。
決まった時間にpoccer出したりするだけだからねw
・poctime決めた時のデメリット
敵が固めている時間帯に重なるとキツイ。
時間前のチャンスが無駄になる。
一度失敗すると大きなスキができる。
ユニットのスピード等によって戦場に出ている時間が個人個人でバラバラなので十分に仕事しないまま時間に合わせないといけない人が出てくる。
・poctime決めない時のメリット
戦略がパターン化されないのでpoc時間が読まれにくい。
チャンスにあわせられる人が動くので何度もチャンスができる。
常に敵に危機感を与えるので防御が偏り、敵の戦線が下がる。
↑によってclearしやすい環境を作り、clearした後にスキを作る。
自分の持っているユニットで今何をすればベストなのか考えるので、スキルアップにつながる。
・poctime決めない時のデメリット
視野が狭い人が多いと戦いにならない。
サポートが噛み合わない場合がある。
今日やってみて感想を含めての考察です。
6Dとかしっかりpoctime決めてやってるんだろうけど、パターンバレバレですよね。彼らのユニットだからバレても踏めるんだろうけど、火力も硬さも速さも劣るTCSが同じ事やって勝てるとは思えないw人数の多さ生かして波状攻撃できるのがいいとおもいますた。
じゃーオマエは何考えてやってるんだって言われそうなので例を・・・
?味方○○サンのvultが出た!敵は絶対AAで潰しにくるからballで援護!
?味方○○サンのpigが出た!方向的に敵のsitclearっぽいから割と足はやいpoccerですぐ乗ろう
?味方○○サンのwraithでた!pocも空いてるし味方nixも出た!arbが来るかもしれないからhuntしにいこう
?味方○○サンがjammerしてる!しばらく視界は安定するからmedicだしてpoc狙おう!
かってに妄想してますが、他人のユニットと動きを見て動ける人が増えれば絶対負けないとオモイマス
今日私がリードしてる時は一切poctime言わなかった。
聞かれてもanytimeとかnoplanとか言ってたw
でもそれでガツガツ勝てるんだよね・・・なぜか!
・poctime決めた時のメリット
その時間までにする事や、その時間にするべき事が明確にわかる。つまり楽。
スキルにあまり左右されずに安定して狙える。
決まった時間にpoccer出したりするだけだからねw
・poctime決めた時のデメリット
敵が固めている時間帯に重なるとキツイ。
時間前のチャンスが無駄になる。
一度失敗すると大きなスキができる。
ユニットのスピード等によって戦場に出ている時間が個人個人でバラバラなので十分に仕事しないまま時間に合わせないといけない人が出てくる。
・poctime決めない時のメリット
戦略がパターン化されないのでpoc時間が読まれにくい。
チャンスにあわせられる人が動くので何度もチャンスができる。
常に敵に危機感を与えるので防御が偏り、敵の戦線が下がる。
↑によってclearしやすい環境を作り、clearした後にスキを作る。
自分の持っているユニットで今何をすればベストなのか考えるので、スキルアップにつながる。
・poctime決めない時のデメリット
視野が狭い人が多いと戦いにならない。
サポートが噛み合わない場合がある。
今日やってみて感想を含めての考察です。
6Dとかしっかりpoctime決めてやってるんだろうけど、パターンバレバレですよね。彼らのユニットだからバレても踏めるんだろうけど、火力も硬さも速さも劣るTCSが同じ事やって勝てるとは思えないw人数の多さ生かして波状攻撃できるのがいいとおもいますた。
じゃーオマエは何考えてやってるんだって言われそうなので例を・・・
?味方○○サンのvultが出た!敵は絶対AAで潰しにくるからballで援護!
?味方○○サンのpigが出た!方向的に敵のsitclearっぽいから割と足はやいpoccerですぐ乗ろう
?味方○○サンのwraithでた!pocも空いてるし味方nixも出た!arbが来るかもしれないからhuntしにいこう
?味方○○サンがjammerしてる!しばらく視界は安定するからmedicだしてpoc狙おう!
かってに妄想してますが、他人のユニットと動きを見て動ける人が増えれば絶対負けないとオモイマス
ゆにっと
2006年5月6日スミマセンミスりそうでwiki書いてませんw
ここに書こうかなー
roc8/ball8/volt8/wight8/medic6/mantlet2/imp4/eye1/dog3
めちゃくちゃだなーw
すごい使いにくい・・・
ここに書こうかなー
roc8/ball8/volt8/wight8/medic6/mantlet2/imp4/eye1/dog3
めちゃくちゃだなーw
すごい使いにくい・・・
最近こんなんばっかだw
2006年4月24日コメント (1)ドコの戦場だったか忘れたけど、EhjのTowensだっけな、そいつが一人だけでいる戦場にPBCで入って、TCSのREINが期待できたので他レジkickしてTCSで満員にした。
戦場でTowensが「Ehj入れろ」って言ってきたんだけども、TCS入れてたら満員になったわけです。
そーすると色々と文句垂れてきたので英語わからんなりに色々言ってました。その時は周りの事を気にせず言ってたんですが、気分を害された方もいるかもしれないって事に後から気付きました。申し訳ありませんでした
戦場でTowensが「Ehj入れろ」って言ってきたんだけども、TCS入れてたら満員になったわけです。
そーすると色々と文句垂れてきたので英語わからんなりに色々言ってました。その時は周りの事を気にせず言ってたんですが、気分を害された方もいるかもしれないって事に後から気付きました。申し訳ありませんでした
SideCarさん
2006年4月24日今日の事についてきちんと謝罪してくださいな。
何か正当な反論があるならちゃんと主張してくださいな。
不満を全チャでぶちまけるのは最低な行為だと思ってます。
これからはPMでやってください。
何か正当な反論があるならちゃんと主張してくださいな。
不満を全チャでぶちまけるのは最低な行為だと思ってます。
これからはPMでやってください。
発見
2006年4月10日今日BCやってて気付いた!
事は秘密にて・・・w
さて、今日何故かランクがついてまして、leadとかBcとか久々にやりました。今までのんびりやらしてもらったので真剣にやりました〜
pingだっけ?ピピピピピっていうやつ打ちまくってました。
なんていうかあれかなり楽ですw
ぶっちゃけると言葉で「A1pig」とか言うのさえ面倒、というか全部真剣に言ったらarb ball vult sap alb pig medic etc...
他にもPOCだとかエアー必要な場所だったりとかいちいちチャットでやってたらユニット操作できないわけでww
個人的には、展開も遅く重要ユニットの速度も遅いSGなので、被ジャマ時以外は自分でみてくれーって感じです。
poc時や際どい打ち合い以外は自分のユニット見てても仕方ないのでいろんなとこ見たり視界ないとこの音きいたりしてくれると助かります。
砲撃であまりに照準点見すぎるのも無意味。
敵がつぶれるの見るの気持ちいいですがww
射程を理解して小MAPでやってればじーっとみないでもいけるはず。
話それましたが、とにかくあのピピピピピってやつは楽だったって事でw
事は秘密にて・・・w
さて、今日何故かランクがついてまして、leadとかBcとか久々にやりました。今までのんびりやらしてもらったので真剣にやりました〜
pingだっけ?ピピピピピっていうやつ打ちまくってました。
なんていうかあれかなり楽ですw
ぶっちゃけると言葉で「A1pig」とか言うのさえ面倒、というか全部真剣に言ったらarb ball vult sap alb pig medic etc...
他にもPOCだとかエアー必要な場所だったりとかいちいちチャットでやってたらユニット操作できないわけでww
個人的には、展開も遅く重要ユニットの速度も遅いSGなので、被ジャマ時以外は自分でみてくれーって感じです。
poc時や際どい打ち合い以外は自分のユニット見てても仕方ないのでいろんなとこ見たり視界ないとこの音きいたりしてくれると助かります。
砲撃であまりに照準点見すぎるのも無意味。
敵がつぶれるの見るの気持ちいいですがww
射程を理解して小MAPでやってればじーっとみないでもいけるはず。
話それましたが、とにかくあのピピピピピってやつは楽だったって事でw
主成分分析
2006年3月30日やってみましたw
ともやしの成分解析結果 :
ともやしの57%は鉛で出来ています。
ともやしの30%は野望で出来ています。
ともやしの8%はハッタリで出来ています。
ともやしの4%は税金で出来ています。
ともやしの1%はむなしさで出来ています。
・・・概ね当たりΣ(・ε・;)
ともやしの成分解析結果 :
ともやしの57%は鉛で出来ています。
ともやしの30%は野望で出来ています。
ともやしの8%はハッタリで出来ています。
ともやしの4%は税金で出来ています。
ともやしの1%はむなしさで出来ています。
・・・概ね当たりΣ(・ε・;)